Audeze Maxwell 2 PlayStation
Presentación
Tres años después de un primer modelo que revolucionó los códigos de los cascos gaming, Audeze vuelve con una evolución técnica muy específica. El formato sigue siendo idéntico: transductores planares magnéticos de 90 mm, una autonomía descomunal y una ambición sonora rara vez vista en este segmento. La versión para PlayStation integra de forma nativa el motor Tempest 3D de Sony y funciona en PC, Mac, Nintendo Switch 2 y dispositivos móviles mediante diferentes modos de conexión.
Unos transductores que no se parecen a nada más
El tamaño de los transductores casi basta para resumir la propuesta. 90 mm de diafragma planar magnético frente a 40 o 50 mm en la inmensa mayoría de cascos gaming: la relación de superficie se acerca al triple. Esta arquitectura permite que el diafragma desplace más aire con menos excursión, lo que reduce la distorsión armónica (anunciada por debajo del 0,1 % a 100 dB) y permite una respuesta en frecuencia extendida de 10 Hz a 50 kHz.
Audeze ha conservado las tecnologías probadas de sus cascos hi‑fi: la estructura magnética Fluxor utiliza imanes de neodimio N50 dispuestos en red para maximizar el flujo sin añadir peso al conjunto, mientras que las guías de onda Fazor controlan las interacciones de fase entre el diafragma y el oído. La membrana Uniforce distribuye la fuerza motriz de forma uniforme sobre toda su superficie, evitando los modos de ruptura típicos de los transductores dinámicos convencionales.
SLAM: un modulador acústico para las bajas frecuencias
La principal incorporación técnica de esta segunda generación responde a un acrónimo: SLAM, de Symmetric Linear Acoustic Modulator. El principio se basa en canales acústicos integrados en el anillo que une las almohadillas a los transductores. Estos conductos, cuya longitud y sección se han calculado mediante simulación, equilibran la presión entre el oído y el diafragma.
Cuando un casco cerrado garantiza una buena estanqueidad, la presión ejercida sobre el diafragma difiere según se desplace hacia el oído o se aleje de él. SLAM compensa esta asimetría para que el diafragma trabaje en condiciones más lineales. El resultado anunciado: una ganancia de 6 dB en el grave profundo que desciende hasta 10 Hz, con mejor control y menos arrastre. Esta tecnología, introducida en 2024 en el casco electrostático de alta gama CRBN2, aparece aquí por primera vez en un casco gaming.
La contrapartida es el aumento de peso: 560 g frente a los 490 g del modelo anterior. Los 70 gramos adicionales proceden en gran medida de este sistema acústico mecánico y de la estructura revisada de las carcasas.
Una diadema rediseñada para largas sesiones
La banda de suspensión se ha ensanchado y perforado para disipar el calor. Las almohadillas adoptan un perfil modificado con más espacio interno, lo que debería acomodar pabellones auditivos de distintos tamaños. La fijación magnética permite retirar las almohadillas sin herramientas para limpiarlas o sustituirlas.
La diadema de acero mantiene su rigidez, pero la distribución del peso sobre el cráneo depende mucho del ajuste de la banda de suspensión. Este ajuste se realiza mediante tres puntos a cada lado, que hay que regular tras retirar la banda. La manipulación no es tan intuitiva como en los modelos con corredera continua.
El sistema ReSkin permite personalizar la apariencia: las placas laterales de las carcasas se desprenden con un simple giro gracias a unos imanes. Audeze prevé colaboraciones y ediciones limitadas, aunque la tienda ReSkin todavía no está operativa.
Cuatro modos de conexión, pero no simultáneos
El dongle USB‑C inalámbrico garantiza un enlace de 2,4 GHz de baja latencia con audio de alta resolución de hasta 24 bits / 96 kHz. Es el modo recomendado para juego competitivo en PlayStation 5, PC o Switch 2. La conexión por cable USB‑C ofrece la misma calidad de audio y añade la mezcla juego/chat en PC (esta función no está disponible en PlayStation, donde la mezcla debe ajustarse en los menús de la consola).
El Bluetooth 5.3 es compatible con LE Audio, Auracast, LDAC, AAC, SBC, LC3 y LC3plus, con función multipunto para cambiar entre varios dispositivos. Sin embargo, la escucha simultánea mediante dongle y Bluetooth no es posible: el casco cambia automáticamente a la fuente Bluetooth activa y vuelve al dongle tras unos segundos de silencio. Esta limitación ya estaba presente en el modelo anterior.
La toma jack TRRS de 3,5 mm funciona en modo activo, lo que significa que el casco debe estar encendido para utilizarla. Permite conectar el casco a un mando DualSense o a cualquier otro dispositivo equipado con una salida de audio analógica.
Micrófono: filtrado físico y tratamiento digital combinados
El micrófono de brazo hipercardioide se desmonta magnéticamente. Su diseño limita físicamente la captación fuera de eje, y un filtro anti‑pop de espuma atenúa las consonantes explosivas. Audeze anuncia una reducción física del ruido ambiente de hasta 20 dB gracias a este diseño.
El procesamiento FILTER AI analiza la señal en tiempo real para aislar la voz del ruido de fondo. En comparación con el modelo anterior, la banda pasante del procesamiento se ha duplicado, lo que preserva mejor el timbre natural de la voz al tiempo que filtra el teclado mecánico, ventiladores o conversaciones cercanas. Hay tres niveles de intensidad disponibles, activables mediante un botón en la carcasa izquierda.
Dos micrófonos integrados en las carcasas toman el relevo cuando se desconecta el brazo. Su calidad es inferior, con un sonido más hueco y reflexiones audibles, pero sirven para salir del paso en una llamada rápida.
Aplicación Audeze: un compañero multiplataforma
La aplicación de control se ha reconstruido por completo. Funciona en Windows, macOS, iOS y Android, con una interfaz que ya no recuerda a las utilidades de los años 2000. El ecualizador de 10 bandas ofrece 6 preajustes y 4 ranuras personalizadas. Los perfiles personalizados se guardan directamente en el casco, lo que permite recorrerlos con la rueda de volumen sin pasar de nuevo por la aplicación.
Los ajustes incluyen el nivel de sidetone (retorno de la propia voz), la intensidad de la reducción de ruido por IA y la mezcla juego/chat en las plataformas compatibles. En PC, la aplicación a veces tiene dificultades para reconocer si el casco está conectado mediante dongle o cable USB, lo que exige algunas manipulaciones para estabilizar la conexión.
Autonomía y carga rápida
Más de 80 horas de escucha anunciadas a un nivel sonoro moderado de 80 dBA. En uso mixto con micrófono activo y procesamiento por IA, la autonomía disminuye, pero sigue superando varios días de uso normal. La carga completa tarda unas dos horas mediante USB‑C. Una carga de 20 minutos recupera aproximadamente el 25 % de la batería, es decir, unas veinte horas de escucha.
El casco se apaga automáticamente tras un periodo de inactividad configurable. No existe ninguna opción de sustitución de la batería por parte del usuario.
Audio espacial Tempest 3D
La versión para PlayStation es compatible de forma nativa con el motor de audio 3D de Sony. Los parámetros se ajustan en el menú de audio de la PlayStation 5, que ofrece en particular una calibración del perfil HRTF según la morfología del usuario. En PC y Mac, al no estar disponible Tempest 3D, el usuario deberá recurrir a Windows Sonic (gratuito) u otra solución de software si desea un procesamiento espacial.
Características técnicas
Información general
- Tipo: auriculares gaming inalámbricos circumaurales cerrados
- Compatibilidad: PlayStation 4 / 5, PC, Mac, Nintendo Switch 2, iOS, Android
Transductores y acústica
- Transductores planares magnéticos de 90 mm (8.ª generación)
- Estructura magnética: matriz de imanes Fluxor (neodimio N50)
- Gestión de fases: Fazor
- Gestión acústica: SLAM
- Membrana: Uniforce
- Respuesta en frecuencia: 10 Hz – 50 kHz
- Nivel máximo de presión sonora: superior a 115 dB
- Distorsión armónica total: inferior al 0,1 % a 100 dB
- Resolución de audio máxima: 24 bits / 96 kHz
- Audio espacial: Sony Tempest 3D
Conectividad
- Inalámbrico de 2,4 GHz
- Dongle USB-C de latencia ultrabaja
- Bluetooth 5.3
- Protocolos compatibles: LE Audio, Auracast, LDAC, AAC, SBC, LC3, LC3plus
- Multipunto
- Cable digital USB-C
- Audio de alta resolución con mezcla juego / chat
- Cable analógico activo TRRS de 3,5 mm
Micrófono
- Micrófono de brazo hipercardioide desmontable con filtro antipop
- Reducción de ruido FILTER AI (doble banda ancha)
- Reducción de ruido física y artificial
- Micrófonos integrados para uso sin brazo
Autonomía y alimentación
- Autonomía inalámbrica: superior a 80 horas a 80 dBA
- Carga rápida: 20 minutos para el 25 %
- Carga completa: aproximadamente 2 horas
- Puerto de carga: USB-C
Comodidad y diseño
- Peso: 560 g
- Diadema de acero con banda de suspensión ventilada y ensanchada
- Almohadillas de espuma viscoelástica
- Revestimiento de símil piel
- Fijación magnética
- Personalización: sistema ReSkin (placas laterales magnéticas intercambiables)
Aplicación Audeze
- Disponible en Windows, macOS, iOS, Android
- Ecualizador de 10 bandas
- 6 preajustes y 4 perfiles personalizados
- Control de la mezcla juego / chat, sidetone, reducción de ruido por IA
Contenido de la caja
- Auriculares Maxwell 2
- Micrófono de brazo desmontable con filtro antipop
- Dongle USB-C inalámbrico de baja latencia
- Cable USB-C a USB-C (1,5 m)
- Adaptador USB-C a USB-A (0,3 m)
- Cable analógico TRRS de 3,5 mm (1,2 m)
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la diferencia entre las versiones PlayStation y Xbox del Maxwell 2?
Ambas versiones son físicamente idénticas. La versión para PlayStation utiliza Sony Tempest 3D para el audio espacial y cuesta menos. La versión para Xbox incluye una licencia Dolby Atmos y funciona en modo inalámbrico nativo con las consolas Xbox. Ambas versiones son compatibles con PC, Mac, Switch 2 y dispositivos móviles.
¿Se puede usar el sonido del dongle y del Bluetooth al mismo tiempo?
No. El casco prioriza automáticamente el Bluetooth cuando una fuente reproduce contenido por este medio, y luego vuelve al dongle tras unos segundos de silencio. No existe ningún control manual para forzar una fuente ni mezcla entre ambas.
¿El casco funciona en modo pasivo si la batería está vacía?
El casco debe estar encendido para funcionar, incluso mediante la conexión jack de 3,5 mm. Si la batería está descargada, hay que conectarlo a una alimentación USB‑C para poder utilizarlo.
¿Son compatibles las almohadillas y placas laterales del Maxwell original?
Las almohadillas utilizan un sistema de fijación magnética diferente y no son intercambiables con las del primer Maxwell. Las placas ReSkin son específicas del Maxwell 2.
¿Funciona la mezcla juego/chat en PlayStation 5?
No. En PS5, la mezcla entre el audio del juego y el chat de voz se ajusta exclusivamente en los menús de la consola. La función de mezcla integrada en el casco solo funciona en PC con conexión USB.
¿El casco dispone de cancelación activa de ruido (ANC)?
No. El aislamiento se basa únicamente en el diseño cerrado de las carcasas y en las almohadillas de espuma con memoria. Audeze ha anunciado una versión con ANC, pero aún no está disponible.
- Eco-contribución incluida en el precio de venta.
- Referencia del fabricante: 208-MW-1125-01
- GTIN / EAN: 819343015684






















